Segue uma proposta interessante para trabalhar Matemática com os alunos:
Jogo de cartas: Escova
O
jogo: A Escova é
um jogo de cartas em que os participantes precisam acumular a cada rodada 15
pontos em cartas, seguindo algumas regras e orientando-se pelos seus valores
numéricos por rodada e para os seus pontos no final de cada partida.
Uma rodada significa
que cada um dos jogadores teve a sua vez no jogo. Cada partida representa
várias rodadas realizadas até que o baralho se esgote e não seja possível
realizar mais rodadas. O jogo termina quando se atinge o seu objetivo. Isso
pode variar por quanto das regras estabelecidas do jogo ou entre aqueles que
estão jogando.
Regras: Uma vez escolhido o carteador, por
meio do sistema de quem tira a menor carta ou outro qualquer, em seguida
distribui-se, uma a uma, três cartas para cada jogador. Posteriormente, coloca
quatro cartas viradas para cima, no centro da mesa. As cartas restantes do
baralho são colocadas à sua direita, com as faces ocultas.
O jogo obedece ao
sentido anti-horário, a partir do carteador. O rodízio de carteadores a cada
rodada também obedece à mesma ordem. O jogo, portanto, é iniciado pelo jogador
à direita do carteador, que descarta uma das cartas que possui na mão, de forma
a obter 15 pontos ao combiná-la com uma ou mais das quatro cartas inicialmente
colocadas sobre a mesa.
Se o jogador tiver na
mão o Rei, Valete e Três e as cartas da mesa forem Ás, 2, 3 e Dama, ele poderá
fazer 15 pontos, jogando o Valete sobre o Ás, 2 e 3. Poderá também fazer a
mesma contagem se jogar o Três sobre o Ás, Dama e Três que estão na mesa. Ou
ainda o Rei sobre o 2 e 3. Embora as combinações possam ser diversas, é
vantagem somar 15 pontos com o maior número possível de cartas da mesa; se
possível, com todas; ou, caso o jogador prefira, com o maior número de cartas
de Ouros, especialmente o(s) Belo(s).
Se nenhuma carta do
jogador somar 15 pontos com pelo menos uma das cartas da mesa, ele escolherá
uma de suas cartas da mão e descartará aberta ao lado das outras da mesa. A
seguir jogará o participante à sua direita. O jogo prossegue desta forma, cada
jogador procurando descartar uma carta que some 15 pontos com as da mesa, a fim
de obter uma vaza ou uma escopa.
Após o descarte das
três cartas inicias, muda o carteador e nova distribuição de três cartas será
processada, pelo mesmo sistema. Quando for ocorrer a última distribuição, o
carteador será obrigado a anunciar: "Últimas".
As cartas que sobrarem
no centro da mesa ficarão com o jogador que ganhar a última vaza. As cartas que
sobram na mesa somam necessariamente 10, 25, 40 ou 55 pontos. Caso contrário,
algum erro ocorreu no decorrer da mão. Se as cartas não somarem os pontos acima
indicados, os jogadores deverão verificar cuidadosamente todas as vazas de
todos os jogadores, a fim de aplicar-lhe a penalidade correspondente.
Este
jogo permite que os jogadores desenvolvam habilidades como:
o raciocínio lógico rápido;
o estratégias de aguardar ou provocar a
melhor jogada (já que algumas cartas possuem maior valor no jogo);
o associação de parcelas (cartas)
facilitando a adição (por exemplo: 8+7=9+6=10+5=15) ;
o avaliação de possibilidades de jogadas
e tomada de decisão;
É possível também realizar variações
no jogo, escolhendo outras somas para cada rodada e explorar algumas
possibilidades, além de jogar questionar e simular jogadas para responder a
questões como:
o Quais as combinações de cartas que
somam 15 pontos?
o Qual é o número mínimo e máximo de
cartas para se obter 15 pontos?
o Quantos pontos máximos existem em um
baralho? (soma dos pontos de todas as cartas);
o Quantos grupos únicos de 15 pontos é
possível formar com um baralho?
o Quantas combinações de grupos de
cartas somando 15 pontos é possível formar utilizando-se algumas cartas em
específico?
o Quando em um jogo, uma partida
termina, quantas cartas ou quantos pontos de cartas restam na mesa?
o Quais somas permitem obter mais pontos
para a partida?
o Qual é o mínimo de cartas para
garantir o ponto por maior quantidade de cartas numa partida?
o Quantas partidas mínimas são
necessárias para garantir que o jogo irá terminar?
Até quantas escopas é
possível garantir no jogo? (uma pergunta mais complexa, que demanda analisar
algumas regras e possibilidades

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